La presente investigación es un estudio de tipo experimental y tuvo como objetivo determinar los efectos de las actividades lúdicas en la resolución de problemas matemáticos en estudiantes de segundo grado de primaria de la Institución Educativa 2071 “César Vallejo” en Los Olivos. La metodología empleada en la investigación fue de tipo básica aplicada con un diseño cuasi experimental. La muestra estuvo conformada por 50 estudiantes divididos en dos grupos, 24 para el grupo de control y 26 para el grupo experimental. Los datos fueron recogidos a través de una prueba de resolución de problemas (pre test y post test) estructurada en cuatro bloques referidos a la comprensión del problema, diseño de un plan, aplicación del plan y revisi...
La presente investigación partió de la siguiente interrogante: Determinar el efecto del Programa Ap...
El presente trabajo de investigación titulado Programas juego lúdicos y el aprendizaje de las matem...
La presente investigación tuvo como objetivo general determinar en qué medida la aplicación del Pro...
La presente investigación tiene como objetivo determinar si la aplicación del proyecto de actividad...
La presente investigación tuvo como objetivo determinar el efecto de la aplicación del Programa de ...
La investigación tuvo como objetivo conocer el efecto del Programa “Vocación” sobre la decisión voc...
La presente investigación, pretende mejorar a través del programa CONCIFON, el aprendizaje de la le...
El objetivo de la gestión de laboratorio de ciencias es planificar, ejecutar y evaluar acciones, pa...
En la presente investigación se analiza los “Efectos del Programa Divertimatic en dificultades en el...
En el presente trabajo de investigación titulado Programa “Leo y comprendo bien” para mejorar en la...
La presente investigación tienen como finalidad fundamentar como el Programa Coaching influye en el...
La presente investigación tuvo como objetivo determinar la influencia del programa “Dominando la ans...
El propósito de este estudio fue evaluar el efecto de Programa Método lúdico sobre las capacidades ...
El presente trabajo de investigación, se orientó a evaluar el efecto de la aplicación del programa ...
El presente estudio de tipo de investigación fue aplicada nació con el objetivo de demostrar cómo e...
La presente investigación partió de la siguiente interrogante: Determinar el efecto del Programa Ap...
El presente trabajo de investigación titulado Programas juego lúdicos y el aprendizaje de las matem...
La presente investigación tuvo como objetivo general determinar en qué medida la aplicación del Pro...
La presente investigación tiene como objetivo determinar si la aplicación del proyecto de actividad...
La presente investigación tuvo como objetivo determinar el efecto de la aplicación del Programa de ...
La investigación tuvo como objetivo conocer el efecto del Programa “Vocación” sobre la decisión voc...
La presente investigación, pretende mejorar a través del programa CONCIFON, el aprendizaje de la le...
El objetivo de la gestión de laboratorio de ciencias es planificar, ejecutar y evaluar acciones, pa...
En la presente investigación se analiza los “Efectos del Programa Divertimatic en dificultades en el...
En el presente trabajo de investigación titulado Programa “Leo y comprendo bien” para mejorar en la...
La presente investigación tienen como finalidad fundamentar como el Programa Coaching influye en el...
La presente investigación tuvo como objetivo determinar la influencia del programa “Dominando la ans...
El propósito de este estudio fue evaluar el efecto de Programa Método lúdico sobre las capacidades ...
El presente trabajo de investigación, se orientó a evaluar el efecto de la aplicación del programa ...
El presente estudio de tipo de investigación fue aplicada nació con el objetivo de demostrar cómo e...
La presente investigación partió de la siguiente interrogante: Determinar el efecto del Programa Ap...
El presente trabajo de investigación titulado Programas juego lúdicos y el aprendizaje de las matem...
La presente investigación tuvo como objetivo general determinar en qué medida la aplicación del Pro...